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    「竜装の姫騎士メギドナ」VRChatアバター3.0用3Dモデル

    公開日 : 2020/12/19 00:44:38

    商品詳細

    主にVRChat用アバターとしての利用を想定した3Dモデルです。 下記の仕様に対応しており、全てPrefab設定済みです。 ・フルボディトラッキング対応 ・lipSync対応 ・Eye Look対応 ・Gesture Layer用のオリジナルのHandsign設定 ・FX Layer用の表情アニメーション設定  (lipSyncとEye Lookの干渉対策済み) ・PhysBone及びcolliderによる、髪の毛やスカート等の揺れもの設定 ・ParticleSystemとアニメーションによる魔法エフェクト4種類 ・ExpressionsMenuによる鎧の着脱 ・7種類のカラースキン ・Oculus Quest版アバターとして最適化されたfbxデータ及びPrefabを別途ご用意 PC版で全機能フル装備でのPerformance Rankは[Poor]です。(2022/05/11時点) Quest版は竜装(武装状態)は[Poor]、姫装(非武装状態)は[Midium]です。 (2022/05/11時点) キャラクター設定は製品のイメージを膨らませるための一助として用意しているものであり、 購入者の利用用途を制限するものではありません。利用規約の範囲内で、自由な発想でご利用ください。 「自由な発想」の例: 頭部の挿げ替え改変→大歓迎! 装備品やパーティクルなど一部パーツのみの利用→大歓迎! キャラクターのイメージを著しく損なう改変→大歓迎! 自作Worldのオブジェクトとしての利用→大歓迎! ★★★ Vket5で試着できます ★★★ 声優の中村悠一さん、マフィア梶田さん、ゲスト徳井青空さんの番組「わしゃがなTV」で、私の3D作品を取り上げて頂いてました(←!?) めっちゃ楽しく遊んでくれてます。見てねー https://youtu.be/-KC7rxN0NRo?t=474 バーチャルマーケット5の展示では、このように本製品のカラースキンのうち4種類と、すべての魔法ギミックをお試しいただけます。 祝祭のマルシェDay1北区1「Scramble Woods」にぜひお越しください! 製作工程はTwitterで公開しております。 https://twitter.com/scrama_sax/status/1338148992572477441 ■■■ 使い方 ■■■ Unity projectに VRCSDK3-Avatars 及び Dynamic Bone を事前にインストールしてください。 その後、本商品のPrefabを読み込ませてアップロードすることで、 VRChat上にて全ての機能をお使いいただけます。 VRChatアバターとしてのアップロード、改変、一部パーツのみの利用、自作Worldのオブジェクトとしての利用が可能。 詳しくは後述の利用規約を参照してください。 ■■■ 魔法一覧 ■■■ 右手を「Fist」し、聖剣を手に取ることで魔法行使のリミッターが解除されます。 聖剣を持ったまま左手で印を結ぶ(ハンドサインする)ことにより魔法を発動できます。 右手を「Fist」(Quest版は「FingerPoint」)し、聖剣を手に取ることで魔法行使のリミッターが解除されます。 聖剣を持ったまま左手で印を結ぶ(ハンドサインする)ことにより魔法を発動できます。 【忌まわしの爪 - Claws of Abominable】 8本の魔剣を連続して撃ち放つ。 射程100m 発動方法:右手をFistしながら左手でHandGun Quest版発動方法:右手をFingerPointしながら左手でHandGun 【悍ましき角 - Hone of Terrible】 軌道操作可能な魔剣を撃ち放ち、刺突と共に爆破する。 発動方法:右手をFistしながらしながら左手でVictory 【嘆きの牙 - Fangs of Sorrow】 指定した地形に対して上空から8本の魔剣を降り注がせる。 発動方法:右手をFistしながらしながら左手でFingerPoint 【賢しらなる鱗 - Scales of Guile】 雷撃の結界で身を包む攻勢防御魔法。 発動方法:右手をFistしながらしながら左手でThumbsUp 【慄きの翼 - Wings of Fear】 背後の魔剣を翼上に展開して羽ばたき移動をする。 発動方法:前方に最大速で移動 【邪なる眼 - Eye of Evil】 闇の結界で視界を奪い、前後左右上下から魔剣で貫く。 Quest版のみ使用可能 発動方法:右手をFingerPointしながらしながら左手でFingerPoint ご注意:右手に聖剣を持たない状態でこれを発動すると闇の力が暴走し、呪われた魔剣はあなた自身を貫きます。 ※武器や魔法を他プレイヤーに向けるときは、冗談が通じる相手を選びましょう! ■■■ バージョン 2.0(v2-0) 2022/05/11 ■■■ [PCVR版] ・PhysBoneに対応。それに伴いDynamicBoneコンポーネントを削除しました。  顔の側面の髪の毛が揺れるようになり、スカートが少し柔らかくなりました。 ・ハンドサインの修正。右手Gripの押し込み具合で翼の展開度が、左手Gripの押し込み具合で目の閉じ具合が段々変わるようにしました。 ・FBXデータの修正。PhysBoneに対応させる目的と、現行のVRChatのIKに適正化させる目的。その他微修正です。 ・マテリアルをほぼ全て差し替え。主要な使用シェーダーをPoiyomiToon7.2.41に変更しました。 ・今回の更新により、本商品「竜装の姫騎士メギドナ」と別売の「鉄薔薇の騎士ファルロサ」  を同じProjectにインポート可能になりました。  (今まではPoiyomiToonバージョン6を使用していた為、共存できずエラーが出ていました) [Quest版] ・PhysBoneに対応。髪の毛が揺れるようになりました。 ・カラースキン「暗黒竜の魔剣士」のPrefabを追加。 ・FBXデータの修正。竜装(武装状態/Armed)のスカートの裏地が描画されるようになりました。 【バージョン更新の際のご注意】 今回大幅に変更が加わるため新規Projectを作成した上でPackageをインポートしてください。 バージョン1(v1)をインポート済みのProjectに上書き更新をした場合、動作は保証できません。 ■■■ バージョン 1.2(v1-2) 2021/05/29 ■■■ ・[_Prefab]に[v1-2]を追加しました。 ・[v1-2]専用のマテリアル[Material_v1-2]フォルダを追加しました。  この更新により、一部のワールドで体が透ける・地面に影が落ちない問題が解消されました。  輪郭線の表現が廃止され、肌や髪のRimLightingが弱まりました。 ・Textureのpngを一部修正しました。(Megidna_Dress 系統の肌の塗りとコルセット、靴の陰影などの加筆) ・Textureにサムネイル用画像を追加しました。 ・魔法「賢しらなる鱗」発動時の背中の魔剣のアニメーションが変更されました。 ・Oculus Quest用のPrefabを追加しました。[_Prefab¥Prefub_Quest] ・おまけデータ「箱型の姫騎士ハコドナ」MegidnaVoxelを追加しました。   ・アバター全種のPrefabをまとめた[MegidnaSampleScene]を追加しました。 【更新の際のご注意】 ・更新前に必ずProjentごとバックアップを取ってください。 ・当製品はPoiyomi Toon Shaderを使用しておりますが、最新バージョンに対応しておりません。  そのため、UnityにPoiyomi Toon Shaderの最新版を事前にインポートしておくことはおすすめしません。 ・Textureのpngは上書き更新となるため、以後、過去バージョン[v1-2]以前のPrefabでも自動的に新しいテクスチャが反映されます。 ■■■ バージョン 1.1(v1-1)2021/01/03 ■■■ ・右腕の肩鎧、肘鎧を追加しました。 ・[Equipment]メッシュに設定されている左右の肩鎧、肘鎧、そして兜を、  それぞれBlendShapesによって隠すことができるようにしました。 ・一部のワールドで魔法が床や壁に当たらない問題を修正しました。 ・背中の剣がColliderと干渉して振動して見える問題を修正しました。 ・テクスチャのpngを一部修正しました。(ドレスの陰、画質など)

    利用規約

    本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・二次的著作物の配布の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ddw=true&seu=true&veu=true